ZHUANG LINGYUN

庄凌云

清华大学心理博士在读 AI 产品人 2024 清华登山队队长

一个积极拥抱 AI 的文科生,认为 AI 时代是「技术差距缩小,能力与品味差距放大」,希望开发更多「AI + 心理 / 教育」产品,用科技放大人文关怀,造福更多人。

庄凌云

关于我

ABOUT ME

清华心理学系博士在读,研究社会认知神经科学、心流与动机。也曾是清华大学朋辈心理咨询师,在实践中理解真实的心理需求。先后在 腾讯、MSRA、字节跳动实习,兴趣是探索 AI 与心理/教育等各类场景的交汇。我相信:好的技术产品,应当真正理解人、服务人。

实习经历

EXPERIENCE

字节跳动
AI 产品经理实习生 2026.06 - 至今

在直播业务参与内部 AI 分析平台 Signal 的产品迭代、评测体系建设与多场景业务分析,覆盖直播礼物、权益等多个营收场景。除产品方案设计外,主动承担前端功能实现与评测优化工作,推动改进持续上线。

27→44报告评测得分(+63%)
32 版报告模板迭代
5+ 类业务场景分析支持
10 人AI 提效茶话会分享
Signal 前端体验与信息架构重构
调研 Codex、Mira、Trae 等 Agent 产品的页面布局与内容组织,重构 Signal 的对话管理与信息架构,将面向用户的「场景」调整为更易理解的「项目」;在无前端代码基础的情况下独立阅读前端仓库、拉取开发分支实现功能并提交,主要改动均已上线。同时重写 Bot 卡片 JSON 配置,优化信息呈现、图片布局与操作入口。
报告生成与评测质量体系建设
针对报告「回答不完整、数据口径不清、证据难复核」等问题,主动推动报告模板 Skill 优化:以同一批真实业务 Case 完成累计 32 个版本的对比迭代,人工分析约 10 个 Case,参与评测标准 V3→V5 的迭代,评测得分由 27 提升至 44(相对提升约 63%),「回答用户问题、口径清楚、多模态证据易读」等建议被纳入评测规则。
直播互动玩法业务分析
入职初期独立完成头部与中腰部主播在直播礼物、权益类互动玩法上的内容与链路差异分析,从分析思路设计、数据分析到报告制作全流程独立交付,梳理不同层级主播的互动与转化差异,交付导师与业务方作为复盘参考并获得正面反馈。
多场景业务分析支持与方法沉淀
为直播礼物、权益等 5+ 类业务场景提供取数、多模态分析与报告生成支持,协助业务同学跑通分析流程、调整 Prompt、排查平台问题,并为 3 位业务同学提供一对一实操讲解。
团队 AI 提效与经验共享
组织约 10 人参与的 AI 产品使用交流茶话会并现场答疑;沉淀 Vibe Coding 实战、论文日报自动化、黑客松复盘等 4 份实践文档,累计为 6+ 位同事提供专项讲解与支持,相关经验沉淀为团队可复用资料。
微软亚洲研究院 (MSRA)
AI 产品经理实习生 2025.11 - 2026.02

参与学术 AI 产品从 0 到 1 的定义与交付,完整经历需求洞察、方案设计、原型验证到测试体系搭建的产品闭环。

20+科研用户深度访谈
-30%研发沟通成本
+50%功能测试效率
+70%回答准确性与稳定性
需求洞察与产品定义
深度访谈 20+ 科研用户,分析 3k+ 社媒数据及 10+ 核心竞品,识别学术 AI 产品在「内容幻觉、上下文限制、功能分散」上的核心痛点,规划从检索、交互阅读到成果生成的功能闭环。
架构设计与敏捷交付
主导 Graph-RAG(知识图谱增强检索)方案以降低模型幻觉;使用 Claude 构建 HTML 高保真原型,以交互式演示对齐研发预期,降低研发沟通成本 30%,3 个月内交付核心功能 MVP。
测试体系搭建与指标优化
搭建涵盖忠实度、相关性及引用覆盖度的多维测试体系,功能测试效率提升 50%;通过 Badcase 分析与 Prompt 策略迭代,模型在学术语料下的回答准确性与稳定性提升 70%。
腾讯光子工作室
AI 项目管理实习生 2025.07 - 2025.09

参与游戏 AI Bot 的体验调优与大版本 AI 专项交付,把对「心流体验」的研究兴趣落进真实的游戏业务。

+7%新手与回流玩家留存率
+5%AI 功能授权率
+10%跨团队协同效率
用户分层与 AI Bot 投放策略
基于海量对局数据构建多维度玩家能力标签体系,为模型精准定义用户能力,制定动态难度调节与剧本投放策略,保障不同段位玩家的心流体验。
AI 行为调优与 A/B 测试
分析多轮内测、A/B 测试数据与用户反馈,识别并解决 AI 行为机械、节奏脱节等体验卡点;推动灰度及全量上线,实现 AI 表现高度拟真,新手与回流玩家留存率提升 7%,AI 功能授权率提升 5%。
敏捷管理与流程优化
梳理并优化算法、客户端与后台的复杂提交流程,制定标准化建单规范;统筹需求优先级确认与研发排期,推动跨团队协同效率提升 10%,保障 AI 专项在大版本迭代中的高质量交付。

作品集

MY PROJECTS

史记 · 时空对话

全栈开发 三人团队 奇绩创坛 TOP4 2026.04 - 至今

将《史记》做成人物对话产品,结合心理学技巧为每个人物建立独特的 skill,使其符合人物性格、语言、思维、决策方式和时空背景。产品涵盖原文译文阅读、单人物对话、军机处多人物辩论、历史地图等功能。

访问作品

心晴谷 HappyValley

创意 / 产品设计 / 前端开发 AdventureX Qoder 赛道第一 2026.07

AdventureX 2026 黑客松 36 小时完成的像素风疗愈互动游戏:漫步心晴谷小镇,在画室参与「绘画疗愈接龙」,在星夜海滩篝火与雪夜木屋里获得安顿情绪的片刻。从 147 个作品中脱颖而出,获 Qoder 赛道第一名。

清心圆桌 · AI 团体心理辅导

独立开发 清华 AI 创新大赛 · 已晋级决赛 2026.09 上线

面向清华学生的 AI 团体支持智能体:一位真人同学与多位 AI 伙伴围桌而坐,围绕减压、新生适应、爱情探索、就业迷茫开展团体支持,辅以「圆桌画室」合作绘画与《史记》时空对话,每场团体生成专属「圆桌留笺」与校内心理资源指引。已上架清华「清小搭」平台并同步上线公众版,上线一周对话 2480 次、大众综合评分 4.95。

体验公众版

小小怪文件整理助手

独立全栈 超聚变大赛 TOP 2% 2026.05

48 小时内独立全栈开发。基于自然语言对话的文件整理助手,系统扫描并理解用户指定的目录,基于文件元数据、目录上下文、正文摘要和时间线索生成可解释的整理建议,用户确认后再执行真实操作。

GitHub 开源

学术 Skill

独立完成 2026.03 - 至今

基于个人文献追踪和阅读经验总结的 Skill,可自动抓取 arXiv 指定时间和主题的前沿文献并按格式整理,配合 Agent 定时推送至飞书,持续迭代中。

GitHub 开源

麟犀 AI 智能体协作平台

产品经理 / 团队骨干 开放原子大赛冠军 2025.11 - 2026.01

将多智能体技术与国产 openKylin 操作系统深度融合,实现「自主规划 - 决策 - 执行」闭环的桌面 AI 智能体协作平台。采用标准化 MCP 和 A2A 协议建立多智能体协作生态。

* 项目版权归赛事主办方所有,暂不开源

比赛荣誉

AWARDS

2026.09
清华大学 2026 人工智能创新大赛 · 晋级决赛
独立开发「清心圆桌 · AI 团体心理辅导」,上架清小搭并同步面向公众上线,一周内累计对话 2480 次
清心圆桌
2026.07.22 - 07.26
AdventureX 2026 黑客松 · Qoder 赛道第一
36 小时完成像素风疗愈游戏「心晴谷 HappyValley」,从 147 个作品中获 Qoder 赛道冠军(杭州)
心晴谷
2026.05.30 - 05.31
词元工坊 AI 黑客松 · 第一名
48 小时极限创作,在 AI 应用赛道中脱颖而出
词元工坊获奖
2026.05.28
奇绩创坛路演决赛 · 第四名
「史记 · 时空对话」项目入围决赛,并进入奇绩创坛 2026 秋季训练营面试
奇绩创坛获奖
2026.05.17 - 05.19
超聚变 AI 黑客松编程大赛 · 全国第二
48 小时内独自全栈开发「小小怪文件整理助手」,获大赛优秀作品(前 2%)
超聚变获奖
2025.11 - 2026.01
第三届开放原子大赛 · 冠军
多智能体交互技术赛,作为产品经理参与「麟犀 AI 智能体协作平台」

另一面

BEYOND THE LAB

山野之间

实验室之外,我活跃在高山之巅与岩壁之上。登山、徒步、攀岩、攀冰——山野教会我的不仅是体能和意志,更是对「心流」最直觉的理解。

站在顶峰的那一刻,所有的焦虑都被风吹散。这种体验也深刻影响了我对心理学的理解:最好的状态,往往发生在挑战与能力完美匹配的时刻。

2024 清华登山队队长 登山 徒步 攀岩 攀冰